Business Spotlight Lær med OjO

Business Spotlight: Lær med OjO

Øje designer, fremstiller og markedsfører STEAM (videnskab, teknologi, teknik, kunst og matematik) puslespil og spil til børn i alderen 3 til 10 år. Vi laver problemløsningsspil og legetøj baseret på STEM-fag i den virkelige verden, der stimulerer børns nysgerrighed, kreativitet og kritiske tænkning. Vores logik-, videnskabs- og teknologilegetøj er designet og fremstillet på OjO HQ. Vi er stolte af vores udvalg af pædagogisk legetøj og spil til børn, som forældre elsker og er perfekte til hjemmeundervisning.

Motivationen

Maha Khawajas overbevisning grundlagde OjO som en forælder for at maksimere mit barns fremtidige potentiale tidligt, baseret på gennemprøvede metoder til at lære STEM gennem leg, som booster selvtillid, fantasi og kritisk tænkning. Maha sætter stor pris på al den tilgængelige forskning om børnepsykologi og tidlig hjerneudvikling. som fuldtidsarbejdende mor fandt hun ofte ud af, at hendes bedste hensigter kom til kort. Det var svært at finde tid til at lave research og finde på sjove og stimulerende STEM-aktiviteter, endsige at samle alt materiale.

Ojo blev grundlagt på hendes ambition om at give børn vitale fremtidige færdigheder ved at stimulere deres naturlige evner, inspirere en kærlighed til at lære STEM og give forældre værktøjer og støtte til at indgyde værdier i deres børn. Vi ønsker, at det skal være sjovt, nemt og naturligt for familier at bruge tid på at lære sammen. OjO-teamet er en passioneret flok! Vi er et kvindeledet hold.

Vores pædagogiske eksperter udvikler smarte og udfordrende koncepter, vores designere får det til at se fantastisk ud og nemt at spille, og vores utrolige fællesskab af børnetestere holder os på tæerne og sikrer, at alt, hvad vi skaber, er sjovt og engagerende.

Vi er glade for denne mulighed for at hjælpe dine børn og familier med at realisere deres potentiale og blive fremtidens STEM-helte. Her er til den næste generation af videnskabsmænd, ingeniører, skabere og innovatører.

Om legene 

Maha, mor til 2 drenge, har taget en lærerig tilgang til at vokse virksomheden, siden hun grundlagde den i 2017.

Ved at debutere produktkoncepter på crowdfunding platformen Kickstarter og se, hvad der tikker, har OjO lanceret produkter som Robotværksted, hvor børn designer en af ​​144 mulige robotkombinationer til en rummission, inspireret af delene af Mars Curiosity Rover og Atomkraft, indsamle protoner, neutroner og elektroner for at løse kemiudfordringer baseret på det periodiske system.

OjO har indgået partnerskab med FN for at støtte deres FN-mål for bæredygtig udvikling for 2030, da vi integrerer deres mål i vores produkter. OjO's Underwater Missions Board Game og Underwater Explorers Puzzle understøtter 'Life Below Water'-målet ved at lære børn om havets vidundere fra en ung alder. Dette mål er fokuseret på at bevare og bæredygtigt bruge oceanerne, havene og marine ressourcer til bæredygtig udvikling. Vores have er truet af overfiskeri, plastik og forurening; vi har brug for passionerede fremtidige innovatører til at investere i systemer og løsninger for at redde vores have. Ikke alene vil børn lære nogle fantastiske fakta om mange forskellige havdyr gennem OjOs marinebiologiske spil og legetøj, men de vil blive fascineret og inspireret til at beskytte havene. Vi opfordrer til 'ligestilling' i vores produkter og bringer piger ind i videnskaben. ”Vi ønsker at nedbryde de typiske stereotyper, der udvikler sig fra en ung alder omkring bestemte emner eller køn. Vi ønsker, at børn flytter fra et sted med "jeg er dårlig til matematik" eller "jeg kan ikke tegne" til et sted med nysgerrighed og modstandskraft for at tackle enhver læringsudfordring, der kommer deres vej." Siger Maha. "Vi ønsker at inspirere piger til at engagere sig i STEM-fag fra en ung alder for at opnå de nødvendige færdigheder til deres fremtidige karriere." vores emballage er kønsneutral, lige så attraktiv for piger og drenge.

Vi er stolte over, at vores produkter bidrager til 'kvalitetsuddannelse', da de er tilgængelige for forskellige samfund gennem vores overkommelige pris. Vi mener, at uddannelse skal være tilgængelig for alle. Det er derfor, vores spil og legetøj tager vanskelige emner og gør dem tilgængelige og sjove med spændende, engagerende, børnegodkendte farverige spil. Vi er også stolte af, at 90 % af vores produkter er lavet af pap og genanvendelige. Vores produkter er naturligt miljøvenlige og omfatter mindre end 5 % plastik, hvilket er en del af OjO's løfte om at understøtte bæredygtige produktionsmønstre.

"Vi er stadig i opstartsfasen, og det betyder at teste og eksperimentere med strategi, og hvis én tilgang ikke virker, så lærer man at justere forretningsmodellen og prøve en anden," siger Maha. "Men OjO's mission er at nedbryde skræmmende, komplekse emner og gøre dem tilgængelige og sjove at lære for børn uanset evner og køn."

Grundlæggerens historie

Mahas legetøjshistorie kom efter to forskellige karrierer i big business. Hun tog sine post-sekundære studier på London School of Economics and Political Science, dimitterede i 2003 og arbejdede derefter hos HSBC Investment Bank, herunder dets kontorer i Hong Kong, Shanghai, Genève og London. "Jeg har altid haft en fast holdning til, hvordan min karriere ville forløbe," siger hun, "men indså, at efter fire et halvt år i finans ikke var en passion." Da hun gik tilbage til skolen, fik sin MBA i 2009 fra London Business School, skiftede hun karriere til markedsføring af forbrugerprodukter med roller hos Nestlé i Dubai (på Nescafé, til Pakistan og Afghanistan-markedet) og vendte derefter tilbage til London kl. Johnson & Johnson på sin Neutrogena hudplejeserie.

Et par år efter fødslen af ​​sin søn, Saarim, nu 9, lavede hun et tredje omdrejningspunkt. "Jeg havde ledt efter STEM-legetøj for at få min førstefødte læring til at spille," siger Maha, "og opdagede, at de for det meste var skrammel - prangende, støjende batteridrevet legetøj, der hævdede at være STEM, men som ikke krævede kritisk tænkning."

Ved at udnytte sine fire år i brand marketing lancerede hun OjO i 2017 og har bygget det ind i et team på otte personer, herunder produktdesignere, STEM-undervisere og børnepsykologer baseret i USA, Storbritannien og Cypern.

Maha startede virksomheden med kun sine penge og familie og venners investeringer. Maha valgte navnet OjO, som betyder "øje" på spansk, for at repræsentere den linse, som børn ser verden med. Hun bemærker, at ordet OjO også var let at læse for børn, idet hun faldt ind i et "smertepunkt, som andre forældre og institutioner mærkede om legetøj", kom den tidlige succes fra Londons borgmesters kontor, som leverede OjO-spil til leg i lokalsamfundet. begivenheder., og uddannelsesmæssige destinationer, som Science Museum i London, præsenterede sit legetøj i praktiske udstillinger. Ojo samarbejdede også med CBeebies, den BBC-ejede børnekanal, for at skabe What Way? kodespil. "De var nogle af vores første kunder, og selvom de var gode partnerskaber for omtale, fandt vi ud af, at de udvandede vores indsats for at få kasseapparatet til at ringe," siger hun.

Det var en iterativ proces at tune ind på OjOs målkunder. Til sidst opdagede de, at hjemmeundervisning, der ledte efter inspirerende måder at inkorporere STEM i deres læseplaner, og shoppere, der ønskede at give STEM-gaven og uddannelse, var de ideelle kunder. Pandemien tvang også virksomheden til at opgradere sine online produktlister og udvikle en stærk tilstedeværelse på online netværk for at sikre maksimal rækkevidde og synlighed online.

Muligheder

I løbet af de sidste par år har OjO fokuseret med laser på at opbygge et detail-økosystem af små og store legetøjsbutikker, en strategi, der førte til, at opstarten nåede rekordsalg under pandemien.

"Meget succes er kommet fra bare at komme i kontakt med legetøjsbutikker i nabolaget og sige: 'Vi vil meget gerne vise dig en prøve'," siger Maha. "Fysisk detailhandel er vigtig, og det samme er taktilt legetøj midt i COVID-19 og skiftet til hjemmeundervisning, fordi forældre længes efter spil af god kvalitet og legetøj, der ikke bruger skærme."

Efter mange år i London flyttede Maha til New York City med sin mand og to drenge (hendes drenge og deres venner var blandt OjO's tidligste legetøjstestere,” bemærker hun). Maha sigter mod at vokse mærket i USA og Canada, og har for nylig opnået en stor sejr syd for grænsen med HSN (tidligere Home Shopping Network), og planlægger at lancere deres bestsellere på netværket.

"Jeg vil have en global indflydelse, og den tillid, jeg har til at vide, at jeg kan gøre det, kom fra min uddannelse og at have arbejdet rundt om i verden," siger hun. "Enhver kvindelig iværksætter kan starte i det små i deres lokalsamfund, men hvis du har dristige, ambitiøse seværdigheder, vil du opnå meget mere."

I sidste ende er Mahas mål at inspirere og styrke børn til at være forandringsskabere. Vi efterlader dem en verden fuld af store episke udfordringer: sociale, politiske, økonomiske og miljømæssige, og det bedste, vi kan gøre for dem, er at give dem værktøjer til at være frygtløse og være kreative, så de kan opfinde den verden, de ønsker at bo i.

I år har OjO lanceret en række spændende problemløsninger Videnskabsgåder og vil introducere Maker Kits, fra plantning af mad til slimfremstilling, i tide til jul. "Jeg siger til piger og kvinder, vær ikke bange for at lancere en idé, når du kommer ud i verden eller lige nu i skolen," siger Maha.

"Iværksætteri tester dine grænser, men det er også enormt givende, når det er noget, du brænder for."

MS, Durham University
GP

En familielæges arbejde omfatter en bred vifte af klinisk mangfoldighed, som kræver omfattende viden og lærdom fra en specialist. Jeg mener dog, at det vigtigste for en familielæge er at være menneskelig, fordi samarbejdet og forståelsen mellem lægen og patienten er afgørende for at sikre et vellykket sundhedsvæsen. På mine fridage elsker jeg at være i naturen. Siden barndommen har jeg brændt for at spille skak og tennis. Når jeg har fri, nyder jeg at rejse rundt i verden.

Seneste fra Business News