Business Spotlight Lär dig med OjO

Business Spotlight: Lär dig med OjO

Öga designar, tillverkar och marknadsför STEAM (vetenskap, teknik, teknik, konst och matematik) pussel och spel för barn i åldrarna 3 till 10 år. Vi gör problemlösningsspel och leksaker baserade på verkliga STEM-ämnen som stimulerar barns nyfikenhet, kreativitet och kritiskt tänkande. Våra leksaker för logik, vetenskap och teknik är designade och tillverkade på OjO HQ. Vi är stolta över vårt utbud av pedagogiska leksaker och spel för barn, som föräldrar älskar och är perfekta för hemundervisning.

Motivationen

Maha Khawajas övertygelse grundade OjO som en förälder för att tidigt maximera mitt barns framtida potential, baserat på beprövade metoder för att lära sig STEM genom lek, vilket ökar självförtroendet, fantasin och kritiskt tänkande. Maha uppskattar djupt all forskning som finns om barnpsykologi och tidig hjärnutveckling. som en heltidsarbetande mamma fann hon ofta att hennes bästa avsikter misslyckades. Det var svårt att hitta tid att göra research och hitta på roliga och stimulerande STEM-aktiviteter, än mindre att samla in allt material.

Ojo grundades på hennes ambition att ge barn livsviktiga färdigheter i framtiden genom att stimulera deras naturliga förmågor, inspirera till att lära sig STEM och ge föräldrar verktyg och stöd för att ingjuta värderingar i sina barn. Vi vill att det ska vara roligt, enkelt och naturligt för familjer att lära sig tillsammans. OjO-teamet är ett passionerat gäng! Vi är ett damledd lag.

Våra utbildningsexperter utvecklar smarta och utmanande koncept, våra designers får det att se fantastiskt ut och lätt att spela, och vår otroliga gemenskap av barntestare håller oss på tårna och säkerställer att allt vi skapar är roligt och engagerande.

Vi är glada över denna möjlighet att hjälpa dina barn och familjer att förverkliga sin potential och bli framtidens STEM-hjältar. Här är nästa generation av forskare, ingenjörer, kreatörer och innovatörer.

Om spelen 

Maha, en mamma till 2 pojkar, har tagit ett lärande förhållningssätt för att växa företaget sedan hon grundade det 2017.

Genom att debutera produktkoncept på crowdfunding-plattformen Kickstarter och se vad som tickar, har OjO lanserat produkter som Robotverkstad, där barn designar en av 144 möjliga robotkombinationer för ett rymduppdrag, inspirerad av delarna av Mars Curiosity Rover och Atomkraft, samla in protoner, neutroner och elektroner för att lösa kemiutmaningar baserat på det periodiska systemet.

OjO har samarbetat med FN för att stödja deras FN-mål för hållbar utveckling för 2030 när vi integrerar deras mål i våra produkter. OjO:s Underwater Missions Board Game och Underwater Explorers Puzzle stödjer målet "Life Below Water" genom att lära barn om havets underverk från en ung ålder. Detta mål är fokuserat på att bevara och hållbart använda haven, haven och marina resurser för hållbar utveckling. Våra hav är hotade av överfiske, plast och föroreningar; vi behöver passionerade framtida innovatörer för att investera i system och lösningar för att rädda våra hav. Inte bara kommer barn att lära sig fantastiska fakta om många olika havsdjur genom OjO:s marinbiologiska spel och leksaker, utan de kommer att fascineras och inspireras att skydda haven. Vi uppmuntrar "jämställdhet" i våra produkter och tar med flickor till vetenskapen. ”Vi vill bryta ner de typiska stereotyper som utvecklas från en ung ålder kring vissa ämnen eller kön. Vi vill att barn ska flytta från en plats där "jag är dålig på matte" eller "jag kan inte rita" till en plats av nyfikenhet och motståndskraft för att tackla alla inlärningsutmaningar som kommer i deras väg." Säger Maha. "Vi vill inspirera flickor att engagera sig i STEM-ämnen från en ung ålder för att få de nödvändiga färdigheterna för sina framtida karriärer." våra förpackningar är könsneutrala, lika attraktiva för flickor och pojkar.

Vi är stolta över att våra produkter bidrar till "kvalitetsutbildning" eftersom de är tillgängliga för olika samhällen genom vårt överkomliga pris. Vi anser att utbildning ska vara tillgänglig för alla. Det är därför våra spel och leksaker tar kluriga ämnen och gör dem tillgängliga och roliga med spännande, engagerande, barngodkända färgglada spel. Vi är också stolta över att 90 % av våra produkter är gjorda av kartong och återvinningsbara. Våra produkter är naturligt miljövänliga och innehåller mindre än 5 % plast, vilket är en del av OjO:s löfte att stödja hållbara produktionsmönster.

"Vi är fortfarande i uppstartsfasen, och det innebär att testa och experimentera med strategi, och om ett tillvägagångssätt inte fungerar, lära oss att justera affärsmodellen och prova en annan", säger Maha. "Men OjO:s uppdrag är att bryta ner skrämmande, komplexa ämnen och göra dem lättillgängliga och roliga att lära sig för barn oavsett förmåga och kön."

Grundarens berättelse

Mahas leksakshistoria kom efter två olika karriärer inom storföretagen. Hon gjorde sina eftergymnasiala studier vid London School of Economics and Political Science, tog examen 2003, och arbetade sedan på HSBC Investment Bank, inklusive dess kontor i Hong Kong, Shanghai, Genève och London. "Jag har alltid haft en uppfattning om hur min karriär skulle gå", säger hon, "men insåg att efter fyra och ett halvt år i finans inte var en passion." När hon gick tillbaka till skolan, tog sin MBA 2009 från London Business School, bytte hon karriär till marknadsföring av konsumentprodukter, med roller på Nestlé i Dubai (på Nescafé, för Pakistan och Afghanistan-marknaden) och återvände sedan till London kl. Johnson & Johnson, på sin Neutrogena hudvårdslinje.

Några år efter födelsen av sin son, Saarim, nu 9, gjorde hon en tredje pivot. "Jag hade letat efter STEM-leksaker för att få min förstfödda att lära sig att leka", säger Maha, "och upptäckte att de mestadels var skräp - fläckiga, bullriga batteridrivna leksaker som påstod sig vara STEM men som inte krävde något kritiskt tänkande."

Med sina fyra år inom varumärkesmarknadsföring lanserade hon OjO 2017 och har byggt in det i ett team på åtta personer, inklusive produktdesigners, STEM-pedagoger och barnpsykologer baserade i USA, Storbritannien och Cypern.

Maha startade företaget med bara sina pengar och familj och vänners investeringar. Maha valde namnet OjO, som betyder "öga" på spanska, för att representera linsen med vilken barn ser världen. Hon noterar att ordet OjO också var lätt att läsa för barn, och satte sig in i en "smärtpunkt som andra föräldrar och institutioner kände när det gäller leksaker", den tidiga framgången kom från borgmästarens kontor i London, som gav OjO-spel för lek i samhället. evenemang. och utbildningsdestinationer, som Science Museum i London, visade sina leksaker i praktiska utställningar. Ojo samarbetade också med CBeebies, den BBC-ägda barnkanalen, för att skapa What Way? kodningsspel. "De var några av våra första kunder, och även om de var fantastiska partnerskap för publicitet, fann vi att de spädde på våra ansträngningar för att få kassaregistret att ringa", säger hon.

Det var en iterativ process att stämma in på OjO:s målkunder. Så småningom upptäckte de att hemundervisare som letade efter inspirerande sätt att införliva STEM i sina läroplaner och shoppare som ville ge gåvan av STEM och utbildning var de idealiska kunderna. Pandemin tvingade också företaget att uppgradera sina produktlistor online och utveckla en stark närvaro på onlinenätverk för att säkerställa maximal räckvidd och synlighet online.

möjligheter

Under de senaste åren har OjO laserfokuserat på att bygga ett detaljhandelsekosystem av små och stora leksaksbutiker, en strategi som ledde till att uppstarten nådde rekordförsäljning under pandemin.

"Mycket framgång har kommit från att bara komma i kontakt med leksaksbutiker i kvarteret och säga: 'Vi skulle gärna visa dig ett prov'", säger Maha. "Fysisk detaljhandel är viktig, och det är även taktila leksaker mitt i COVID-19 och övergången till heminlärning, eftersom föräldrar längtar efter spel av god kvalitet och leksaker som inte använder skärmar."

Efter många år i London flyttade Maha till New York City med sin man och två pojkar (hennes pojkar och deras vänner var bland OjO:s tidigaste leksakstestare”, konstaterar hon). Maha siktar på att växa varumärket i USA och Kanada, och gjorde nyligen en stor vinst söder om gränsen med HSN (tidigare Home Shopping Network), och planerar att lansera sina bästsäljare på nätverket.

"Jag vill göra en global inverkan, och förtroendet jag har för att veta att jag kan göra det kom från min utbildning och att ha arbetat runt om i världen", säger hon. "Varje kvinnlig entreprenör kan börja i det små i sina samhällen, men om du har djärva, ambitiösa sikter kommer du att uppnå mycket mer."

I slutändan är Mahas mål att inspirera och ge barn möjlighet att vara förändringsmakare. Vi lämnar dem en värld full av stora episka utmaningar: sociala, politiska, ekonomiska och miljömässiga, och det bästa vi kan göra för dem är att ge dem verktyg för att vara orädda och vara kreativa så att de kan uppfinna världen de vill bo i.

I år har OjO lanserat en rad spännande problemlösningar Vetenskapspussel och kommer att introducera Maker Kits, från att plantera mat till slemtillverkning, lagom till jul. "Jag säger till tjejer och kvinnor, var inte rädda för att lansera en idé när ni kommer ut i världen eller ens just nu under skolan", säger Maha.

"Entreprenörskap testar dina gränser, men det är också enormt givande när det är något du brinner för."

MS, Durham University
GP

En familjeläkares arbete omfattar ett brett spektrum av klinisk mångfald, vilket kräver omfattande kunskap och kunskap från en specialist. Jag tror dock att det viktigaste för en husläkare är att vara människa eftersom samarbetet och förståelsen mellan läkare och patient är avgörande för att säkerställa en framgångsrik hälso- och sjukvård. På mina lediga dagar älskar jag att vara i naturen. Sedan barnsben har jag varit passionerad för att spela schack och tennis. När jag har ledigt tycker jag om att resa runt i världen.

Senaste från Business News