В центрі уваги бізнес Навчайтеся з OjO

У центрі уваги бізнес: Навчайтеся з OjO

Око розробляє, виробляє та продає головоломки STEAM (наука, технології, інженерія, мистецтво та математика) для дітей віком від 3 до 10 років. Ми створюємо ігри та іграшки для вирішення проблем на основі реальних предметів STEM, які стимулюють дитячу допитливість, креативність і навички критичного мислення. Наші логічні, наукові та технологічні іграшки розроблені та виготовлені в штаб-квартирі OjO. Ми пишаємося нашим асортиментом дитячих розвиваючих іграшок та ігор, які подобаються батькам і ідеально підходять для домашнього навчання.

Мотивація

Переконання Maha Khawaja заснували OjO як батька, щоб максимізувати майбутній потенціал моєї дитини на ранній стадії, ґрунтуючись на перевірених методах вивчення STEM через гру, які підвищують впевненість, уяву та критичне мислення. Маха глибоко цінує всі доступні дослідження дитячої психології та раннього розвитку мозку. як мати, яка працює повний робочий день, вона часто виявляла, що її найкращі наміри не справджуються. Важко було знайти час, щоб провести дослідження та придумати веселі та стимулюючі STEM-заходи, не кажучи вже про збір усіх матеріалів.

Оджо була заснована на її прагненні надати дітям життєво важливі навички майбутнього, стимулюючи їхні природні здібності, надихаючи любов до вивчення STEM і надаючи батькам інструменти та підтримку, щоб прищепити цінності своїм дітям. Ми хочемо, щоб сім’ям було весело, легко та природно проводити час для спільного навчання. Команда OjO – це пристрасна група! Ми — команда, очолювана жінками.

Наші освітні експерти розробляють розумні та складні концепції, наші дизайнери створюють чудовий вигляд і легкість у грі, а наша неймовірна спільнота дітей-тестерів тримає нас напоготові та гарантує, що все, що ми створюємо, веселе та захоплююче.

Ми раді цій можливості допомогти вашим дітям і родинам реалізувати свій потенціал і стати героями STEM майбутнього. Ось наступне покоління вчених, інженерів, творців і новаторів.

Про Ігри 

Маха, мати 2 хлопчиків, з моменту заснування компанії в 2017 році дотримується підходу навчання до розвитку компанії.

Дебютувавши концепції продукту на платформі краудфандингу Kickstarter і побачивши, що дає перевагу, OjO запустив такі продукти, як Майстерня роботів, у якому діти створюють одну зі 144 можливих комбінацій роботів для космічної місії, натхненними частинами марсохода Curiosity Rover та Атомна сила, збирати протони, нейтрони та електрони, щоб розв’язувати хімічні завдання на основі періодичної таблиці.

OjO співпрацює з ООН, щоб підтримати Цілі сталого розвитку ООН до 2030 року, оскільки ми інтегруємо ці цілі в наші продукти. Настільна гра «Підводні місії» OjO та головоломка «Підводні дослідники» підтримують мету «Життя під водою», навчаючи дітей про чудеса океану з раннього віку. Ця мета спрямована на збереження та раціональне використання океанів, морів і морських ресурсів для сталого розвитку. Наші океани знаходяться під загрозою через надмірний вилов риби, пластик і забруднення; нам потрібні пристрасні майбутні інноватори, щоб інвестувати в системи та рішення для збереження наших морів. Завдяки морським біологічним іграм та іграшкам від OjO діти не лише дізнаються дивовижні факти про різноманітних морських істот, але вони будуть зачаровані та надихнуті захистити океани. Ми заохочуємо «гендерну рівність» у наших продуктах і залучаємо дівчат до науки. «Ми хочемо зруйнувати типові стереотипи, які формуються з дитинства щодо певних предметів або статі. Ми хочемо, щоб діти перейшли від ситуації «я погано володію математикою» або «я не вмію малювати» до місця цікавості та стійкості, щоб вирішувати будь-яке навчальне завдання, яке постає перед ними». Каже Маха. «Ми хочемо надихнути дівчат вивчати предмети STEM з раннього віку, щоб отримати необхідні навички для майбутньої кар’єри». наша упаковка є гендерно нейтральною, однаково привабливою для дівчат і хлопців.

Ми пишаємося, що наші продукти сприяють «якісній освіті», оскільки вони доступні для різних спільнот за доступною ціною. Ми вважаємо, що освіта має бути доступною кожному. Ось чому наші ігри та іграшки охоплюють складні теми та роблять їх доступними та веселими за допомогою захоплюючих, привабливих, схвалених дітьми барвистих ігор. Ми також пишаємося тим, що 90% нашої продукції виготовлено з картону та підлягає переробці. Наші продукти природно екологічно чисті та містять менше 5% пластику, що є частиною обіцянки OjO підтримувати моделі сталого виробництва.

«Ми все ще перебуваємо на початковій стадії, а це означає тестування й експерименти зі стратегією, а якщо один підхід не спрацює, потрібно навчитися налаштовувати бізнес-модель і спробувати інший», — каже Маха. «Але місія OjO полягає в тому, щоб розбити страхітливі, складні теми та зробити їх доступними та цікавими для навчання дітям будь-якої статі та здібностей».

Історія засновника

Історія іграшок Махи з’явилася після двох різних кар’єр у великому бізнесі. Вона здобула освіту в Лондонській школі економіки та політичних наук, яку закінчила в 2003 році, а потім працювала в інвестиційному банку HSBC, включаючи його офіси в Гонконзі, Шанхаї, Женеві та Лондоні. «У мене завжди було чітке уявлення про те, як буде розвиватися моя кар’єра, — каже вона, — але після чотирьох з половиною років роботи у фінансах я зрозуміла, що це не моя пристрасть». Повернувшись до школи, у 2009 році отримала ступінь магістра ділового адміністрування в Лондонській бізнес-школі, вона змінила кар’єру на маркетинг споживчих товарів, працювала в Nestlé у Дубаї (на Nescafé, для ринку Пакистану та Афганістану), а потім, повернувшись до Лондона, у Johnson & Johnson у своїй лінії догляду за шкірою Neutrogena.

Через кілька років після народження її сина Сааріма, якому зараз 9 років, вона зробила третій поворот. «Я шукав STEM-іграшки, щоб мій первісток навчався під час гри, — каже Маха, — і виявив, що це здебільшого непотріб — кричущі, шумні іграшки на батарейках, які нібито були STEM, але не потребували критичного мислення».

Використовуючи свої чотири роки роботи в маркетингу брендів, вона запустила OjO у 2017 році та об’єднала його в команду з восьми осіб, включаючи дизайнерів продуктів, викладачів STEM та дитячих психологів із США, Великобританії та Кіпру.

Маха заснувала компанію лише на свої гроші та інвестиції родини та друзів. Маха вибрала назву OjO, що в перекладі з іспанської означає «око», щоб символізувати лінзу, за допомогою якої діти бачать світ. Вона зазначає, що слово OjO також було легко читати дітям, зачіпаючи «болючу точку, яку відчувають інші батьки та інституції щодо іграшок». Перший успіх прийшов завдяки офісу мера Лондона, який надав ігри OjO для гри в громаді. події., а освітні напрямки, як-от Музей науки в Лондоні, демонстрували свої іграшки на практичних виставках. Оджо також співпрацював із CBeebies, дитячим каналом BBC, щоб створити Which Way? гра в кодування. «Вони були одними з наших перших клієнтів, і хоча вони були чудовими партнерами для реклами, ми виявили, що вони розбавили наші зусилля, щоб змусити дзвонити касовий апарат», — каже вона.

Це був ітеративний процес, щоб налаштуватися на цільових клієнтів OjO. Згодом вони виявили, що ідеальними клієнтами були ті, хто навчався вдома, які шукали надихаючі способи включити STEM у свої навчальні програми, і покупці, які хотіли подарувати STEM та освіту. Пандемія також змусила бізнес оновити списки своїх онлайн-продуктів і розвинути сильну присутність в онлайн-мережах, щоб забезпечити максимальне охоплення та видимість онлайн.

можливості

Протягом останніх кількох років OjO зосередилася на розбудові екосистеми роздрібної торгівлі малими та великими магазинами іграшок. Ця стратегія привела стартап до досягнення рекордних продажів під час пандемії.

«Багато успіху принесло просто зв’язатися з сусідніми магазинами іграшок і сказати: «Ми хотіли б показати вам зразок», — каже Маха. «Фізична роздрібна торгівля є важливою, так само як і тактильні іграшки в умовах COVID-19 і переходу до навчання вдома, тому що батьки прагнуть якісних ігор та іграшок, які не використовують екрани».

Після багатьох років у Лондоні Маха разом із чоловіком і двома хлопчиками переїхала до Нью-Йорка (її хлопчики та їхні друзі були одними з перших тестувальників іграшок OjO, — зазначає вона). Maha прагне розвивати бренд у США та Канаді, нещодавно здобувши велику перемогу на південь від кордону з HSN (раніше Home Shopping Network), плануючи запустити свої бестселери в мережі.

«Я хочу зробити глобальний вплив, і впевненість у тому, що я можу це зробити, прийшла завдяки моїй освіті та тому, що я працював по всьому світу», — каже вона. «Будь-яка жінка-підприємець може почати з малого у своїй громаді, але якщо у вас є сміливі та амбітні плани, ви досягнете набагато більшого».

Зрештою, мета Maha — надихнути дітей і дати їм змогу змінюватися. Ми залишаємо їм світ, повний великих епічних викликів: соціальних, політичних, фінансових та екологічних, і найкраще, що ми можемо зробити для них, це дати їм інструменти, щоб бути безстрашними та творчими, щоб вони могли винайти світ, який вони хочу жити в.

Цього року OjO запустив серію захоплюючих розв’язування проблем Наукові головоломки і до Різдва представить набори Maker Kits, від посадки їжі до виготовлення слизу. «Я кажу дівчатам і жінкам: не бійтеся висловлювати ідею, коли виходите у світ або навіть прямо зараз під час навчання в школі», — каже Маха.

«Підприємницька діяльність перевіряє ваші межі, але вона також дуже корисна, коли це те, чим ви захоплені».

MS, Даремський університет
GP

Робота сімейного лікаря включає широкий спектр клінічної різноманітності, що вимагає від фахівця великих знань та ерудиції. Але я вважаю, що найважливіше для сімейного лікаря – це бути людиною, адже співпраця та розуміння між лікарем і пацієнтом є вирішальними для забезпечення успішної охорони здоров’я. У вихідні я люблю бувати на природі. З дитинства я захоплююся грою в шахи та теніс. Кожного разу, коли у мене є відпочинок, мені подобається подорожувати по світу.

Останні з Business News